使用虚拟世界进行真实世界业务
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消费者作为终极聚合器

很多关于改变旅行分布景观。四个GDS已被迫降低其费用以换取“full content”与航空公司的协议。仔细看看这些协议揭示了关于特殊促销票价的漏洞。最近,主要的酒店连锁店有一些折磨,关于直接。 TMC平台如TravelBahn(AMEX)和Symphonie(CWT)正在推广为总内容的最终解决方案。 GNES已成为可行的聚合器和备用分销平台。

在这种情况下,随着传统的分销播放器促进其对总内容的定义,旧模型继续成为主导主题。这种熟悉的讨论错过的关键点涉及互联网本身的本质。所以让我问,网上有多少旅行网站?这些网站的内容在单个系统中有哪些百分比?这种看法确实有一个点。互联网上的内容没有限制。有人可能会争辩说,航空公司数量有限,酒店和汽车租赁公司因此,因此潜在内容来源的数量有限制。这可能是真的,但一旦添加了推广用户生成的内容的新旅行2.0站点,预测建模或贝母和地图的混合,内容的真正性质就会被揭示。我相信没有单一系统将有完全旅行内容。最终,它是充当终极聚合者的消费者。持续的讨论将内容绘制为有限,错过了互联网的本质。旅行2.0之后是旅行3.0,4.0及以后。我们考虑在线旅行的方式可能在10年内完全不同。让’放弃了总体内容访问的古老概念,并认识到旅行业已被网络永久更改。期待任何一个来源是否有GDS,OTA或GNE具有完整内容的不仅过时,而且忽略了网络的本质。在一天结束时,它是决定内容来源的相关性的消费者。